ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

Креативные индустрии

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

13 Апреля 2026, 16:06
Эксперты предупредили об антиценностях, которые транслируют разработчики компьютерных игр.

Исследование игр, ожидающих релиза на платформе VK Play, показало, что пятая часть из них разрабатывается российскими компаниями и что лишь 6,7 % продвигают традиционные российские духовно-нравственные ценности. А вот игр, которые содержат явные антиценности, больше 7,6 %. Их продвижение может негативно воздействовать на аудиторию — например, спровоцировать депрессию, которая часто культивируется в играх.

Недооценивать социальное влияние компьютерных игр опасно. По данным исследования «Гейминг в России — 2026», за 3 года доля геймеров увеличилась с 60 до 75 %. Сегодня каждый третий россиянин играет каждый день. «Смыслы, зашитые в такие творческие проекты, достигают аудитории быстрее, чем через театры, музеи и выставки, которые многие россияне посещают гораздо реже. А поскольку встречается человек с ними регулярно, то они могут влиять на те ценности, которые он принимает как собственные», — считает Сергей Пархоменко, эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий» (ЯККИ), реализующийся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ). 

В ходе анализа описаний, которые дают разработчики на страницах платформы VK Play, выделились 3 группы. Большинство игр (85,6 %) не имеют ценностного наполнения, 7,6 % содержат антиценности, а лишь 6,7 % проводят смыслы, отражающие традиционные духовно-нравственные ценности.

При этом среди проектов, ориентированных на антиценности, наибольшее распространение получили игры с введением в депрессивное состояние. На втором месте — продукты с упором на обогащение (антипод ценности, предполагающей приоритет духовного над материальным). На третьем — игры с историческим контекстом, которые содержат искаженную реальную историческую фактуру.

Прямым уроном отечественным ценностям эксперт считает игры, насаждающие негативные ассоциации с нашей страной, а также предлагающие воевать с Россией.

Среди проектов, транслирующих ценности, зафиксированные в Указе Президента РФ, наиболее распространен проект «Историческая правда и преемственность поколений», поскольку многие разработчики создают сюжеты и механики на основе былинно-сказочного материала и событий советского периода. 

Постепенно для вышедших из подросткового возраста молодых людей появляются игры, проводящие ценность «крепкая семья» и «патриотизм»: это, например, «Наше детство» — о семейных истоках, «На велосипеде через сердце России» (Алтай) — о любви к малой родине, «Нейробаюн» — об исторической памяти.

«Созидательный труд» можно рассмотреть в играх, имитирующих развитие собственного производства (пекарен, заводов и т. д.), но таких отечественных разработок пока крайне мало.

Ранее эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий» Сергей Пархоменко рассказал, как государство будет оценивать культурные инициативы.

Фото: vk.com «Яркие краски креативных индустрий»

 

Подпишитесь на наш телеграм-канал, чтобы всегда быть в самом центре культурной жизни

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

<p> Исследование игр, ожидающих релиза на платформе VK Play, показало, что пятая часть из них разрабатывается российскими компаниями и что лишь 6,7 % продвигают традиционные российские духовно-нравственные ценности. А вот игр, которые содержат явные антиценности, больше 7,6 %. Их продвижение может негативно воздействовать на аудиторию — например, спровоцировать депрессию, которая часто культивируется в играх. </p> <p> Недооценивать социальное влияние компьютерных игр опасно. По данным исследования «<i>Гейминг в России — 2026», за 3 года доля геймеров увеличилась с 60 до 75 %. Сегодня каждый третий россиянин играет каждый день. «Смыслы, зашитые в такие творческие проекты, достигают аудитории быстрее, чем через театры, музеи и выставки, которые многие россияне посещают гораздо реже. А поскольку встречается человек с ними регулярно, то они могут влиять на те ценности, которые он принимает как собственные</i>», — считает <b>Сергей Пархоменко</b>, эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий» (ЯККИ), реализующийся при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (ПФКИ).  </p> <p> В ходе анализа описаний, которые дают разработчики на страницах платформы VK Play, выделились 3 группы. Большинство игр (85,6 %) не имеют ценностного наполнения, 7,6 % содержат антиценности, а лишь 6,7 % проводят смыслы, отражающие традиционные духовно-нравственные ценности. </p> <p> При этом среди проектов, ориентированных на антиценности, наибольшее распространение получили игры с введением в депрессивное состояние. На втором месте — продукты с упором на обогащение (антипод ценности, предполагающей приоритет духовного над материальным). На третьем — игры с историческим контекстом, которые содержат искаженную реальную историческую фактуру. </p> <p> Прямым уроном отечественным ценностям эксперт считает игры, насаждающие негативные ассоциации с нашей страной, а также предлагающие воевать с Россией. </p> <p> Среди проектов, транслирующих ценности, зафиксированные в Указе Президента РФ, наиболее распространен проект «Историческая правда и преемственность поколений», поскольку многие разработчики создают сюжеты и механики на основе былинно-сказочного материала и событий советского периода.  </p> <p> Постепенно для вышедших из подросткового возраста молодых людей появляются игры, проводящие ценность «крепкая семья» и «патриотизм»: это, например, «Наше детство» — о семейных истоках, «На велосипеде через сердце России» (Алтай) — о любви к малой родине, «Нейробаюн» — об исторической памяти. </p> <p> «Созидательный труд» можно рассмотреть в играх, имитирующих развитие собственного производства (пекарен, заводов и т. д.), но таких отечественных разработок пока крайне мало. </p> <p> Ранее эксперт проекта «Яркие краски креативных индустрий» Сергей Пархоменко <a href="https://kulturomania.ru/column/ne-prosto-massovka-eksperty-rasskazali-kak-gosudarstvo-budet-otsenivat-kulturnye-proekty/">рассказал</a>, как государство будет оценивать культурные инициативы. </p> <h5> Фото: vk.com «Яркие краски креативных индустрий» </h5> <p>   </p>

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры

ЯККИ: Россиян «заражают» депрессией через компьютерные игры