В мультидисциплинарных командах летний школы «Таврида.АРТ» участники приступили к разработке демоверсий новых компьютерных игр. Летняя школа объединила 128 участников в возрасте от 18 до 35 лет из 37 регионов России.
В ее программу вошли четыре тематические арт-школы:
художники (2D, 3D и те, кто работает с нейросетями) создают внешний вид всего этого: рисуют героев, окружение, делают спецэффекты — чтобы мир был красивым и живым;
саунд-дизайнеры пишут музыку, подбирают звуки и шумы — всё, что создает настроение и атмосферу;
программисты и специалисты по движкам собирают все вместе: соединяют идеи, картинку и звук в одну работающую игру.
Итогом их работы станут прототипы игровых проектов, которые участники создадут в мультидисциплинарных командах. На финальной защите созданные проекты будут презентованы экспертам индустрии и смогут претендовать на поддержку партнеров.
«Главная особенность работы с саунд-дизайном для компьютерных игр — создание связи геймплея и звука. Например, в многопользовательских играх важно, чтобы было слышно и мир, и других игроков, по первым миллисекундам звука должна быть узнаваемой способность героя и так далее. Из умения создать звук рождается живой, объемный мир, в который погружается игрок. Нам с участниками летних школ предстоит именно такая работа, и я жду, что они будут готовы учиться и работать, что им будет интересно со мной, а мне — с ними», — рассказал эксперт летней школы, профессиональный саунд-дизайнер и музыкальный продюсер Тимофей Рощупкин.
Партнеры летней школы: VK Play, Колледж информационных и креативных технологий IThub, студия разработки игр Game Art Pioneers, сообщество создателей игр «Респавн», Университет «Синергия», интерактивные доски для обучения Padwork, Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна.
О тенденциях и трендах современных технологий в анимации можно почитать в материале «Культуромании».