Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

Музеи и выставки

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

1 Августа 2025, 10:18
Благодаря технологиям дополненной реальности школьники погружаются в культуру Иркутской губернии XIX века.

В Архитектурно-этнографическом музее «Тальцы» с помощью нейросетей создали квест, в основу которого легло путешествие писателя Антона Чехова в Иркутск в 1890 году. Благодаря технологиям дополненной реальности школьники «отвлекаются» от телефонов и погружаются в культуру Иркутской губернии конца XIX века.

Участникам игры предлагается самим исследовать исторические постройки и найти артефакты прошлого. По сюжету квеста, в 1890 году Чехов едет через Сибирь на Сахалин и покупает в Иркутске фотоаппарат. Пленку находят через 100 лет, однако ее кадры размыты и утеряны. Игроку предстоит восстановить фотоальбом.

Аватар Чехова делится с игроками воспоминаниями о местах, посещенных им во время путешествия. Игрокам необходимо просканировать найденные куар-коды рядом с предметом, указанным писателем – и задание будет выполнено.

«Многие дети, когда их привозят родители, ходят с телефонами и редко поднимают голову. Привлечь их внимание мы решили с помощью нейросетей. Они и с телефоном, и каждая локация рассказывает историю», — рассказала заместитель директора музея Елена Стрекалина.

Квест охватывает 12 объектов. Задания, в частности, размещены в торговой лавке Воинова, банке, пожарном депо, Троицкой церкви, суде волостного правления и на почтовой станции «Малиновская», где останавливался Чехов.

Фото: VK Видео / Музей «Тальцы» - Иркутск
Подпишитесь на наш телеграм-канал, чтобы всегда быть в самом центре культурной жизни

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

<br> В Архитектурно-этнографическом музее «Тальцы» с помощью нейросетей создали квест, в основу которого легло путешествие писателя Антона Чехова в Иркутск в 1890 году. Благодаря технологиям дополненной реальности школьники «отвлекаются» от телефонов и погружаются в культуру Иркутской губернии конца XIX века.<br> <br> Участникам игры предлагается самим исследовать исторические постройки и найти артефакты прошлого. По сюжету квеста, в 1890 году Чехов едет через Сибирь на Сахалин и покупает в Иркутске фотоаппарат. Пленку находят через 100 лет, однако ее кадры размыты и утеряны. Игроку предстоит восстановить фотоальбом.<br> <br> Аватар Чехова делится с игроками воспоминаниями о местах, посещенных им во время путешествия. Игрокам необходимо просканировать найденные куар-коды рядом с предметом, указанным писателем – и задание будет выполнено.<br> <br> «Многие дети, когда их привозят родители, ходят с телефонами и редко поднимают голову. Привлечь их внимание мы решили с помощью нейросетей. Они и с телефоном, и каждая локация рассказывает историю», — рассказала заместитель директора музея Елена Стрекалина.<br> <br> Квест охватывает 12 объектов. Задания, в частности, размещены в торговой лавке Воинова, банке, пожарном депо, Троицкой церкви, суде волостного правления и на почтовой станции «Малиновская», где останавливался Чехов.<br> <h6><br> </h6> <h6>Фото: VK Видео / Музей «Тальцы» - Иркутск</h6>

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»

Созданный с помощью нейросетей квест с Чеховым запустили в «Тальцах»